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为什么DOTA2没有加入投降机制?

作者: 编辑:油条 发布时间:2017-01-03
小编导语:新版本7.0新加入的天赋系统也让DOTA2的游戏性上升了一个台阶,然而有些玩家对本次的新版本感到不足,为什么说不足呢?

DOTA2发展至今,该有的机制基本都有了,新版本7.0新加入的天赋系统也让DOTA2的游戏性上升了一个台阶,然而有些玩家对本次的新版本感到不足,为什么说不足呢?这个就是我们今天要讨论的话题——投降机制。

首先,在平时的游戏中我们所会碰到的一种状况,队友五个人全崩,阵容崩,线上崩,野区崩,团战崩,最后队友都开始消极比赛了,在这样的局面下翻盘几率基本为0,然而自己又不想因为挂机而被队友举报,从而只能等着敌方英雄一路推完,因此就有玩家认为DOTA2中可以加入投降机制,让一些必输的比赛乘早结束;但是投降机制就真的适合于DOTA2吗?

我们必须承认投降机制可以消除一些玩家的挫败感,可以加快游戏的节奏与进度,但是相对的这一机制的出现也会引发队友之间的矛盾,同时也会使一些玩家失去对游戏的思考与热度;纵观任何一场电子竞技的比赛,发生投降的几率无限接近于无,本身投降就不是什么光彩的事情,更会让玩家觉的选手自己缺乏对比赛的信心,所以一般来说即便是有投降机制的游戏,在职业比赛中出现的概率也是相当低的。

目前的游戏环境下是有部分对游戏胜利的欲望并不是很高,不会愿意为了胜利“拼尽全力”,而是“差不多得了”,因此没有投降机制的DOTA2因此损失了一部分受众群体;但是任何团队游戏,团结和配合都是重要因素,投降机制的优势很明显,可以有效避免局面崩盘情况下的“垃圾时间”,减少玩家挫败感,而这些的前提是队友的意见必须是统一的;然而实际上只有在队伍中全部队员对投降问题的观点一致时,投降机制才是真正最为完美的机制,但是意见真的能统一吗?DOTA2本身就是一款竞技性超强的游戏,英雄阵容可以分为前中后,而且每一个阶段英雄所发挥的作用也是完全不同的,再加上现在天赋系统的加入,即便前期劣势,只要能拖的住节奏,一些英雄到了后期完全是克制型的存在,例如:小强在后期就能把发育起来的敌法打的无比难受。所以说投降机制不是不好,而是环境不允许。

投降机制基本是建立在队友投票的基础上,假设四个人投票一个人不投,那么多数人投票成功,这对那个想坚持下去的玩家公平吗;难道说坚持的人就要因此而不得不去迁就多数放弃的人吗?为什么DOTA2能发展至今?不是因为游戏本身的娱乐性,而是DOTA2本身的游戏文化与游戏精神已经上升到一个道德层面,因为人多而不得不放弃自己的坚持,这俨然成了一种变相的道德绑架,所以说投降机制在DOTA2中即便有人支持但是依旧不会出现的原因。

还是那句话,世界未亡死不投降!

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