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DOTA2英雄:克林克兹 你准备好了吗?

作者: 编辑:油条 发布时间:2017-06-26
小编导语:“版本”,这个词背后的涵义一直以来都有赖于一个大型锦标赛的舞台来得到揭露与释明。

“版本”,这个词背后的涵义一直以来都有赖于一个大型锦标赛的舞台来得到揭露与释明。在这些重要的大赛里,哪怕只是一个职业选手在某一局比赛中使用某个英雄打出了精彩的表现,第二天路人局里这个英雄的出场率都会直线飙升。但更多的时候,茫茫的鱼塘局里,一些胜率上的暗流涌动却会成为引致版本惊涛骇浪的预兆与前奏。一个基础护甲的提升,一个冷却时间的减少。。。。。。这些不起眼的加强足以产生质变。这也是为什么像主宰,风行者和莉娜这样的英雄,在许多个版本的小幅buff之后慢慢在路人局中愈战愈勇——直到他们在各大比赛里霎那冒尖,最终成为了版本的宠儿。

自从7.06版本把野区的刷新频率重新定为1分钟后,克林克兹的胜率一直在缓缓上升。这个改动奶活了那些对于野区资源高度依赖的英雄,包括克林克兹。从7.05到7.06d,克林克兹的胜率从46.81%提升到了49.00%。2.2%的胜率上浮是一个相当可观的数字——这让它在英雄胜率排行榜上足足上升了25个位次。

加强?还是削弱?

在7.06版本里,克林克兹重新获得了一片野区。但与此同时,它的终极技能死亡契约却经历了一个足以威胁这个英雄生存根基的改动。死亡契约不再能够在等级3的时候确保buff一直持续了。这个改动让人不禁想起了德鲁伊狂猛技能曾受到的削弱。两个技能都是其英雄强度的重要保障,而狂猛不再能够永续使得德鲁伊从版本大热直接被打入冷宫。

但对于克林克兹来说,也不是只有坏消息:死亡契约持续时间从35秒提升到了65秒(85秒冷却时间)。不得不说原本死亡契约的35秒持续时间确实有一些尴尬。35秒有多短呢?短到克林克兹不得不在野区与三条兵线间日夜兼程”马上出发“,才能保证buff一直就位。有的队伍甚至会选出陈这个英雄来配合克林克兹,以确保在比赛中后期的时候死亡契约可以随时施放。当小骷髅需要死亡契约提供的生命值与攻击力的时候,周遭并不一定有可供吞噬的单位(譬如守高时)。这时候你就只能退而求其次,选择天辉或者夜魇的普通小兵来咀嚼一蛤,但问题是它们真的很弱——比起丛林巨魔来说,小兵带来的buff效果足足弱了有80%之多。

死亡契约冷却时间的改动在时间上牺牲了覆盖面,换取了可靠性。你可以从多个角度来解读“可靠性”这个词——一方面,更长的持续时间使你可以先吃好一只足够强壮的大野怪,然后稳稳地进行推进或者团战,而不用担心因为这个野怪不够鲜嫩多汁而导致buff消失。另一方面,死亡契约是克林克兹生存乃至输出的重要基石,所以20秒的真空期里,克林克兹就会从一把硬骨头变成一根假瘠薄。

但原版的死亡契约同样有着它不靠谱的时候。由于过短的持续时间,玩家很多时候会被迫吞噬弱得多的普通小兵。从这个角度来看,100%的覆盖率并不能真正算得上100%的覆盖率。举个例子来说,如果你大野小兵混吃,那你在吃到大野(姑且算50%吧)的时间里,正宗原装进口万艾可能保你金枪不倒,而剩下的那半时间里,你就只能涂点街边黑店里的假印度神油充数壮胆了。这么一算的话,新版死亡契约能确保七到八成时间高调做嗳,剩下的20秒低调做人,似乎也没什么不好的。

屡遭加强大军里的另一员

不要脸。卜rua克在对阵Mineski比赛中的标准克林克兹出装加点

克林克兹在近期版本更迭以来就一直在被加强。一些值得注意的加强包括攻击距离从600提升至640(6.83,6.88),灼热之箭不再是独占攻效(6.82)——使得小骷髅可以选择黯灭这样破坏力极强的道具作为第一大件,以及扫射的攻速加成从50/60/70/80提升至130(6.63,6.73,6.75)。

在7.06c版本里,克林克兹同样也获得了一些比较不起眼的buff。骨隐步的移动速度加成从11%/22%/33%/44%提升至15%/25%/35%/45%,另外就是死亡契约的额外攻击力从吞噬单位当前生命值的5%/6.5%/8%提升至5%/7%/9%,额外生命值亦从50%/65%/80%提升至50%/70%/90%。骨隐步的加强在高等级时可以忽略不计,但在技能等级1的时候,区别就相当大了。目前主流的加点在克林克兹6级或者7级的时候,也就是克林克兹开始游走、Gank、累积优势的重要时期,都只会学习一级的骨隐步。11%到15%的移动速度加成使得游戏前期克林克兹能更有效率地捕捉猎物。

对死亡契约来说,除了持续时间/冷却时间的改动外,另一个改动则是相当正面的。在高等级时额外攻击力和生命值的提升看起来很少(1%和10%),但是由于是百分比加成,因此实际效果比目测值要显著很多。拿等级3的死亡契约和丛林巨魔举例好了,改动前与改动后同一野怪的buff效果的差距达到了26攻击力和260点生命值。这些微小的改动最终将克林克兹的胜率提高了1.05%(7.06b->7.06c)

“敌塔师”

在魔龙枪引入游戏之前,那些能够在防御塔攻击范围之外攻击防御塔的英雄曾经是独一档的存在。而现在,张三李四都能无伤逼塔了,还一个比一个拆的快。克林克兹的640基础攻击距离在所有英雄里名列第4——仅仅落后于工程师(700),冰魂(675)以及另一个能对塔造成实际威胁的莉娜(670)。

克林克兹的骨隐步使得它能够潜入要害部位,并且利用强大的单人作战能力来威胁敌方的防御塔乃至建筑物。尤其是在人越多防御塔越难推的今天,克林克兹的独行特质愈发显得珍贵。同时,所有小骷髅必出的道具——黯灭,能够进一步提高它对于建筑物的破坏力。这就要求克林克兹的对手必须时刻注意它的位置,并在每条线上保持警惕随时支援,才能够保证自己的建筑物不会瞬间消失在地图上。

TI7之前的锦标赛以及预选赛将会是各种野路子的理想练兵场。克林克兹,就在那里,准备好了作为一个奇兵进入职业队的ban/pick列表里——即便机体本身还需要一些来自机师的骚操作来发挥满分效果。

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