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手把手教你玩DOTA2:英雄基础介绍

作者:leny 编辑:leny 发布时间:2013-05-15 09:20
小编导语:每个英雄都是Dota 2内独特的人物。每当游戏开始时,玩家们会被分入两个五人组,并选取一个英雄。每个玩家能控制自己的英雄及该英雄所拥有的单位,如由圣骑士的神圣劝化所控制的中立生物。 当敌方单位脏英雄周维被击杀时,英雄会获取经验值。游戏开始时英雄都

  每个英雄都是Dota 2内独特的人物。每当游戏开始时,玩家们会被分入两个五人组,并选取一个英雄。每个玩家能控制自己的英雄及该英雄所拥有的单位,如由圣骑士的神圣劝化所控制的中立生物。

  当敌方单位脏英雄周维被击杀时,英雄会获取经验值。游戏开始时英雄都有1等级,当他们获取经验值,他们会升级。每一个等级会增加英雄的属性及技能。

  技能是种英雄在战场上所使用的身手,他们包括简单的被动与强烈的爆发。每个英雄至少都有五个技能,其中之一是个大招,另外一个则是属性。每当英雄升级时,他们会获得一个加点任由他们使用。不是每个技能都能在升级时加点。右侧的表格显示技能能在何时加点。如英雄不能在二级时加两点普通技能,也不能在6级前加大招。唯一例外是每一级都能加的属性。

  使用一个技能后,魔法值将会减少,该技能也会进入冷却。当英雄魔法值不足,或是技能冷却时,将无法施放。魔法值会回复,有些技能与物品能增加回复量。冷却避免强大的技能一直使用,冷却会在一段时间后消失。例如,神灵武士的活血术有25秒的冷却时间,这代表神灵

  武士在施放活血术之后就算有足够的魔法值野需要等25秒后才能再次施放。充能法球能使所有技能的冷却重新,但需要很高的魔法值。

  属性

  每个英除了有独一无二的技能之外,他们还拥有不同的属性。这些属性是力量、敏捷与智力。每个英雄还有个主要属性。主要属性上的每一点都会增加他们的攻击力1点。基本上,主要属性会是一级时最多的属性,也会在英雄升级时友最大的成长。

  每一点力量会。。。

  增加英雄的最高生命值19点。

  增加英雄的生命回复每秒0.03点。

  增加力量型英雄的攻击力1点。

  每一点敏捷会。。。

  增加英雄的装甲0.14点。

  增加英雄的攻速1点。

  增加敏捷型英雄的攻击力1点。

  每一点智力会。。。

  增加英雄的最高魔法值13点。

  增加英雄的魔法回复每秒0.04点。

  增加智利型英雄的攻击力1点。

  经验值

  英雄要获取经验值才能升级。当一个单位被击杀时,1200范围内的敌方英雄都会获取平分的经验值。当一个英雄在1200范围外被击杀时,击杀者依旧获取经验。友方单位被击杀时英雄不会获取经验值。

  在范围内的单位被反补后会给予一定的经验值,近战36、远程18。此外,击杀被召唤的单位只会获取一半的经验值。

  护甲

  所有英雄都有护甲,他减少单位所承受的物理伤害,但也能增加单位所承受伤害。当护甲是正数时单位所承受伤害会减少,反之护甲是负数时单位所承受伤害会增加。护甲能由敏捷、技能与物品增加。

  魔法抗性

  魔法抗性(简称“魔抗”,又称为技能抗性)是英雄(和某些特定单位)的一个可以降低法术伤害的属性。这种属性与护甲相同,但是机制不同。每个英雄都拥有25%的基础魔法抗性。此属性与护甲毫不相关。